Você foi contratado para resolver esse problema, portanto a solução proposta deve ser capaz de desenvolver o e-commerce de produtos personalizados dentro do prazo de 4 meses. Ver conteúdo
Devido à concorrência, a empresa não pode demorar mais do que 4 meses para lançar o e-commerce; pelo método de desenvolvimento tradicional, no entanto, esse processo levaria 12 meses e a instituição não sabe por onde começar. Ver conteúdo
E-commerce de Produtos Personalizados A empresa X deseja desenvolver um e-commerce para venda de produtos personalizados, porém enfrenta um obstáculo de tempo limitado. Ver conteúdo
Situação-Problema 1 Desenvolvimento de Artefatos de Planejamento de Sistemas de Informação Ágeis Ver conteúdo
Portanto, embora os cálculos de ponto de função possam ser úteis em determinadas situações, as equipes ágeis preferem confiar em opiniões subjetivas de seus membros sobre a complexidade da história do usuário porque são mais simples, relevantes, incentivam a colaboração e a comunicação, além de estarem alinhadas aos princípios ágeis. Isso é o que importa! Ver conteúdo
Ao incentivar os membros da equipe a compartilhar suas opiniões e perspectivas, a equipe pode se beneficiar do conhecimento e da experiência diversificados de seus membros e tomar decisões mais bem informadas sobre o projeto. Ver conteúdo
Você deve se lembrar do manifesto ágil, que descreve que as equipes ágeis valorizam indivíduos e interações em vez de processos e ferramentas. As opiniões subjetivas sobre a complexidade da história do usuário se alinham a esse princípio. Ver conteúdo
Isso pode levar a uma melhor compreensão da história e de seu impacto no projeto e, em última análise, resultar em uma estimativa mais precisa; Ver conteúdo
Opiniões subjetivas sobre a complexidade da história do usuário promovem a colaboração e a comunicação entre os membros da equipe, pois incentivam discussões sobre a história e seus requisitos. Ver conteúdo
Por outro lado, opiniões subjetivas sobre a complexidade da história do usuário são baseadas no conhecimento, na experiência e na compreensão coletiva da equipe sobre o projeto, o que as torna mais relevantes e precisas; Ver conteúdo
Os cálculos de ponto de função são baseados em dados históricos e suposições, que podem não refletir com precisão o projeto atual ou as capacidades da equipe. Ver conteúdo
Por outro lado, estimar a complexidade de uma história de usuário com base em opiniões subjetivas é um processo simples e direto que pode ser feito por qualquer pessoa da equipe, baseado em sua experiência; Ver conteúdo
Os cálculos de ponto de função podem ser demorados e podem exigir conhecimento e ferramentas especializadas, que podem não estar disponíveis para todos os membros da equipe. Ver conteúdo
De fato, as equipes ágeis preferem ouvir opiniões subjetivas de seus membros sobre a complexidade da história do usuário em vez de confiar apenas em cálculos de ponto de função por vários motivos. Aqui vão eles: Ver conteúdo
Errado, o volume de equipes e empresas que estão preferindo a forma ágil de estimar tem aumentado a cada dia de forma a tornar essa uma prática comum entre times de desenvolvimento. Ver conteúdo
Por outro lado, talvez você pense: “mas todo mundo usa estimativa por pontos de função e não o poker de planejamento, certo?!” Ver conteúdo
A equipe continua a estimar cada história de usuário ou tarefa da mesma maneira até que tenham concluído toda a lista. Ver conteúdo
A equipe então discute as estimativas e chega a um consenso de que um nível de esforço de 5 pontos de história é mais apropriado. Ver conteúdo
Os membros da equipe explicam que eles acham que o recurso é relativamente simples de implementar, mas pode haver alguns desafios técnicos que precisam ser resolvidos. Ver conteúdo
O scrum master pede aos membros da equipe que selecionaram os 3 que expliquem seu raciocínio. Ver conteúdo
Um membro da equipe seleciona um 3, outro seleciona um 5, outro seleciona um 8 e assim por diante; Ver conteúdo
O scrum master lê a história do usuário em voz alta para a equipe. Cada membro da equipe seleciona um cartão com um número que representa o nível de esforço necessário para concluir a tarefa. Ver conteúdo
A equipe se reúne para uma sessão de poker de planejamento para estimar o nível de esforço necessário para completar a história do usuário; Ver conteúdo
O recurso deve permitir que os usuários carreguem e compartilhem fotos. O proprietário do produto criou uma história de usuário que descreve o recurso em detalhes. Ver conteúdo
Talvez a essa altura do texto você queira um exemplo. Bem, aqui vai um bem simples: Imagine que uma equipe de desenvolvimento está trabalhando em um novo recurso para um site. Ver conteúdo
Ao estimar em conjunto, a equipe pode criar uma compreensão compartilhada do nível de esforço necessário para cada tarefa, o que ajuda no planejamento e na priorização. Ver conteúdo
O planejamento é uma ferramenta útil para equipes ágeis porque incentiva a colaboração e a discussão, garantindo que todos tenham voz no processo de estimativa. Ver conteúdo
Se houver uma diferença significativa nas estimativas, os membros da equipe que selecionaram as cartas mais altas e mais baixas explicam seu raciocínio; A equipe discute as estimativas até que um consenso seja alcançado. Ver conteúdo
Cada membro da equipe seleciona uma carta com um número que representa o nível de esforço necessário para concluir a tarefa; Ninguém revela sua estimativa até que todos tenham selecionado uma carta; Ver conteúdo
As regras de planejamento do poker são simples e diretas: Todos da equipe participam do processo de estimativa; Ver conteúdo